博士のメカメカ大作戦 事前カード評価 (チーム・ハースストーン大好きっ子合同評価)
こんにちは。luckymokokoです!!!
毎回突然ですが......実は僕は出来たてハースストーンチーム「ハースストーン大好きっ子」に所属していまして、今回の新拡張、博士のメカメカ大作戦はこのチームの希望メンバーと合同で行うことにしました。
この記事一枚でなんと!カジュアルプレイヤーからレジェ1桁プレイヤーまで13人分の評価がまとめて読めます!お得です!
13人もいると着眼点や前提に考えてるデッキが様々でおもしろかったです。
ガチ考察というよりは色んな考えを見て楽しんでもらえると嬉しいです:)
※「ハースストーン大好きっ子」とは......海馬さん主催のhsグループ。大会情報交流したり、デッキ調整したり、雑談したり緩く活動。先日のHCT TOUR STOP TOKYOは7人参加しました。
⦿参加してくれたメンバー一覧......
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⦿評価基準
・hs界隈の慣例に従い4段階評価にしています。
☆4 サンキューベンブロード!...使うだけで有利になる。異常なバリュー。
☆3 強い...特定のデッキのコアカード(変更の余地のない枠)になる。
☆2 普通...特定のデッキに入る可能性がある。自由枠として採用される。
☆1 弱い...使われない。
★0.5 複数人評価なので0.5くぎりで総合評価とします。0.25は0とします。
1.ウォーロック
評価:☆☆★ av.2.38(333333 222222 1)
lucky(3):シャダにマリドルに、決まれば勝てるレベルの相手多そうだから強そう。
海馬(3):0コス悪魔生贄とコンボ強そう。
じるにとら(3):勝ち筋が増えるのはよき。打ちどころが難しく使い手の技量が試されそう。
flugel(2):コンウォロなら入れても良さげ。
みひとら(1):相打ち弱い。こんなんよりドブネズミもう一回刷って。
※名前の横の数字がその人が付けた点数です。
評価:☆☆ av.1.85(3333 222 111111)
じるにとら(3):4/5が三体ならぶのは普通に強い。これを返せるAOEは絶叫、冥界、憤怒、他にミニオンがいなければ火山噴火などあるが、これ1枚に使われるなら万々歳であろうとおもた。
海馬(3):ミッドレンジウォーロック、コントロールウォーロック強化。ウォーロック長い試合になるし使ってみたい。
Bacon(2):ウォロがほしいカードではない。アリーナで壊れ。
みひとら(1):うーん、せめて悪魔だったら。
2.シャーマン
評価:☆★ av.1.69(3 2222222 11111)
です(2):僕は2です。現状でもエレメンタルシャーマンはリソース足りてる感あるので。偶数シャーマンにリソース要員として入ったりするのかな。
ぜるる(2):2ですかね。スタッツ微妙ですし使い道があまり分かりません。
Bacon(1):右手に自信があるなら無限リソースだし採用しても良いと思います。
じるにとら(3):3。まぁ、見てなさい。
評価:☆★ av.1.62(33 2222 11111111)
tsumiki(3):新環境のオーバーロードシャーマン。強そう。
min(3):強力なテンポカード。フレタンと合わせてもよし、大地の力を使ってもよし。
Bacon(2):バチッ!っでいいじゃん。でもハガサから引っ張ってきて思わぬ活躍とかするかも。
lucky(1):シャダウォックと偶数シャーマン以外のシャーマンは弱いと思ってるからどっちにも入らないこれは1。
はに(1):ごみ。
評価:☆☆ av.1.38(3 222 111111111)
min(2):ビッグシャーマンなるアーキタイプが出てくる事を期待して2。
tsumiki(1):現実的な使い方が浮かばない。やはりストームサージのせいでシャマスペルは弱い。
flugel(1):(ワイルドだと3点) ビッグシャーマンのためのカード。
評価:☆☆☆★! av.3.62(44444444 333 2)
ひこ(4):シャダウォックシャーマンで相当強い。既存のデッキで入るのはシャダウォックくらいだと思うけど、あまりに強い。
tsumiki(4):強すぎて、シャーマンは向こう2年間まともなスペルがもらえず、ハガサ(と釜)の弱体化に繋がる可能性すらある。
です(4):ストームサージはサンキューベンブロードですね。効果に対してマナが3と軽いのでこれからも悪用されそう!
Bacon(3):絶対書いてあることは強いけど、そんなに採用したいデッキあるか?って感じ。
じるにとら(2):AOEにも回復にもバーストにもなれる有能カード。ドロー力の弱いシャーマンにとってハンドを2枚切ってしまう所が難点(強い盤面を構築できる訳では無い)
3.ウォーリアー
評価:☆☆★ av.2.62(444 33333 22 111)
flugel(4):おかしい。
です(3):スタッツが優秀。超電磁でヘルス上げればジリジリ装甲を稼げそう。
みひとら(3):テンポメカウォリアーの切り込み隊長みたいな感じで好き。
lucky(2):ヘルス1が多い環境によってはメックウォリ急襲ウォリに入るかなくらいの強さ。いないなら他のカード入れると思う。
min(1):鉄の皮でおk。
tsumiki(1):ロバーのせいでアセンブリのバリュー下がってないか?
評価:☆☆☆★!av.3.31(44444 3333333 2)
lucky(3):強いんだけど、メカプールが弱いのが気になる。
はに(3):1コス、いつ何処でも腐らないカード。この時点で一定以上の評価はあげたい。が1コス3枚増えたりするのは流石に草。
評価:☆★ av.1.31(2222 111111111)
bacon(1):裏切りみたいになるってことだよね?そしたらアタック高いミニオン殴らないといけないってことだしさすがにヘルスを保てないと思う。
です(1):裏切りとはまた違う感じみたいですよ。お互い殴り合うのでアタック低いほう殴っても同じ。
bacon(1):裏切りとは違うのか、でもうまく活用出来なさそうだしなぁ…
tsumiki(1):両側にいた場合、対象ランダムなのがダメ過ぎる。
はに(1):敵全体の中からランダムだったら2だったかなって感じ。
みひとら(2):フレタン殺害機。
評価:☆ av.1.38(3 222 111111111)
海馬(1):闘技場でも弱そう。
はに(1):舐めてんのかってくらい効果が弱い。挑発くらいつけて欲しかった。
です(2):ミニオンとして出すのは弱い。バフとしてならコントロール相手に結構強いのではと思ったので。
tsumiki(3):ウォリアーのヒーローカードのメカシナジーに期待して強い評価で。
評価:☆☆★ av.2.46(44 3333 22222 11)
min(3):他のDKのように盤面に干渉しないのはマイナスだが、ヒロパは何だかんだ強そうだし猟犬使いショーがかなりのパワカだったので。
じるにとら(3):どうせ強いんだろうけど欲しいヒロパが欲しい時に打てないのはなんだかなー
flugel(2):何だかんだ使って見たら強かったとかなるかも。ルールを変更する効果は基本的に強いから強い可能性が結構ある。
Bacon(2):そんなに悪くないと思うけど、こいつが入るデッキが強いとは思わない。
評価:☆☆☆★! av.3.54(4444444 33333333)
みひとら(4):急襲ウォリは手札に来たミニオンの処理が結構めんどくさかったけどコイツで解決。雄叫び持ちではない優秀な大型ミニオンが多いので相性もまる!
Bacon(4):デッキにいたらレジェ武器で、手札に来たらこいつで。
じるにとら(3):盤面構築+処理ができる強カード。ただ、ハンドを4枚も切ってしまうところが難点。ウォリはそんなにドローが強いヒーローではないからこのムーブが返されたら後続が続かない。対アグロに関しては使えたら勝ちレベルの強さ。
4.ドルイド
評価:☆☆☆★! av.3.31(44444 3333333 2)
はに(4):1コス2グロ繁茂滋養繁茂オークハートggwp。
tsumiki(4):使うタイミングをこちらが調整できるので「強い」。環境が落ち着いた頃にまたビッグドルが登場してくると予想。
ひこ(3):マリゴスドルイドその他サクッと中盤以降に持っていきたいデッキでは強そう。現行の挑発ドルイドのようなデッキには入らなさそう、カード自体のパワーはそこまででもなく環境次第なので3点。
評価:☆☆★ av.2.38(4 333 222222222)
flugel(2):3マナで22を2体は悪くはないけど相手にテンポよく動かれるなら一方的なトレードされるスタッツ。だからそんなに強くはない。
です(2):サロナイトが強いからこれも強そうに見えるただ植物学者と同じくデッキを選ぶのでそういう意味でどちらも2点にした。
lucky(2):トレント関係なく3マナに2/22体は結構強いからアグドルに入れたい。ただ、サロナイトに弱いのがちょっときになる。
ひこ(2):採用されるのはトレントデッキがアグロくらい。カードプール的に弱い。
海馬(3):3コスでkolento2体出すカードが弱いわけない。
評価:☆☆★ av.2.38(44 333 222222 11)
tsumiki(4):マルチマンチャーや巨人を増やす動きがシンプルに強そう。
lucky(2):もしかしたら挑発bigに入るかもだけど自由枠止まりだと思う。
じるにとら(1):8/4/4というむちゃんこ弱いスタッツ。ボードにミニオンがいないと話にならない。
評価:☆☆ av.2.15(333 222222222 1)
flugel(2):2ターン目に出せないから23のスタッツが生きないしイマイチ。
ひこ(2):ドルのスペルは強いが、トレントデッキが出来たとしても入るカードではなさそう。
じるにとら(3):2ターン目に出せばバニラだが、呪文を発見できる効果はかなり強い。
こいつで咆哮持ってきての全体6バフリーサルに切れる人続出しそう。
究極や滋養でドロソ引っ張れたりうごマナ等の展開カードも持ってこれるし。
あれ?こいつやばくね?
lucky(2):そんなジルさんには月の炎、獰猛、爪をプレゼント🎁
クソリプしたけど強そうにも思うし弱そうにも思うし早くやって見たい。
評価:☆☆ ★av.2.69(4 33333333 222 1)
です(4):トークンドルにそのまま入れても仕事しそう。回廊あさり蟲がめちゃくちゃ強かったからこれはかなり強そう。
lucky(3):マナ結構簡単に下がるし、ちょっと遅いけど急襲ついた巨人は強いと思う。
tsumiki(3):トレント系3種類3点。トレント系は強いけどtier1にはならないと思う
flugel(2):5ターン目くらいに着地出来れば強いけどそんなに回ることなさそう。
みひとら(2):縦にダメージ出しにくかったドルイドではかなり使い勝手は良さそう。なんだかんだ5.6ターンぐらいで出てきそうだし即動ける巨人は強い。ただ最速で出た場合、めっちゃハンド消費激しそうなので2点。
min(1):コスト下がる条件が過酷過ぎる。
評価:☆☆★av.2.62(4444 333 222 111)
tsumiki(4):新7マナ(ドリームペダル栽培師)のせいでスタンでも相当使えると思う。
min(4):ドリームペダルマリゴス。僕の考えた最強のコンボ。の手厚いサポーター。
Bacon(4):ワイルドではミルのコンボパーツを1枚で集める。スタンでこいつが壊れないなら、こいつが壊れないように周りのカードを刷っただけって感じ。
lucky(3):現状の入りそうなデッキではドロー過多になる気がするのと、高マナ手札に来た時腐るので3。これいれるなら究極1枚抜くんじゃないかなぁ。
です(2):スタンならね。
評価:☆☆☆☆!!! av.3.92(4444444444444 3)
海馬(4):ドルイドストーンになりそう。
デス(4):これは悪用される。マリゴス、電撃デビルザウルスデッキで使われそう。
bacon(4):ターン跨ぐよね?流石に強い。ハドロ、マリゴスとのコンボはもちろんのこと、こいつ、キューブ、ナチュラライズで10マナインチキ出来るから突撃系統の奴とも悪用出来る。でも樫の召喚とオークハートに引っかかるのは結構痛い。
アルパカ(4):あからさまにマリゴス強化してるようにしか見えない。
flugel(4):アグロ耐性は生プロのおかげである程度はありそうだから樫の召喚なくてもなんとかなるだろうという意味での評価。
5.メイジ
評価:☆☆ av.1.85(33 2222222 1111)
tsumiki(3):これと宇宙異常体はカード単体で見たら4でもいいくらい強いと思う。新しいデッキタイプに期待!
Bacon(3):こいつと宇宙異常体で宇宙見れる。ただ盤面を取るテンポデッキなら強いけど、普通にバーンした方が強そう。
みひとら(2):軽いので色々出たスペダメ系と相性がいいものの、コントロールメイジはもともと横の広がりには強いしテンポメイジでも必須ではない。
評価:☆☆☆ av.2.77(44 333333 22222)
lucky(4):テンポメイジに絶対入ると思う。
min(2):かつての地霊術痛死を思い出させてくれるカード。テンポメイジでワンチャン。
みひとら(2):コンボとして使うにはコストが高すぎ。エレメンタルメイジなんかが2点スペルなんかと合わせて使うと強いかも。
評価:☆☆★ av.2.31(3333 222222222)
じるにとら(2):AOEとのコンボは強力。ヘルス1なのでDKとの相性も○。
みひとら(2):使いやすいミニミニマリゴス。テンポにもコントロールにも採用の価値あり?
評価:☆☆★ av.2.31(44 333 22222 111)
海馬(3):これ強そう。
lucky(2):僕は弱い派ですね~コンメに欲しいのは多分でかいミニオンじゃない。
です(2):スペル少ないエレメンタルメイジで強そうじゃないですか?アルガス亡霊の書で増やしたら面白そう。ただ効果的に10マナミニオンを召喚し辛くなっているのは良い調整だと思った。
みひとら(4):これ弱いんですか!? デッキに好きな呪文積める性悪にしか見えなくて最強にしか感じないんですけど7.8.9ら辺ってハズレ多かったですっけ?(うろ覚え)
全然構築とかは練ってなくて7コス2枚追加できるか不明だからそこだけ。
Bacon(2):これ使うんなら性悪とパイロブラスト使おうぜ。
評価:☆★ av.1.69(44 3333 2222222 1)
Bacon(2):秘文から発見して弟子が出て切れる未来。
flugel(2):偶数メイジなら使うこともなくはなさそう。
じるにとら(1):スペダメアップを採用したテンポメイジでの活躍期待。ただ当たり外れが大きいので結局使われなさそう。
評価:☆☆★ av.2.62(44 3333 2222222)
lucky(2) :テンポメイジで使うと強そうと思ったけど手札で腐りそう。
flugel(2) :知性よりは強そうだけど知性の枠がないデッキもあるし2。
じるにとら(3) :アグロもコントロールも無理なく採用できる。序盤の盤面とドローの弱いコンメに採用は十分あり。
海馬(3) :盤面選ぶし単体だと強くない!...やっぱテンポメイジで使うと強いかも()
デス(3) :ルナは3ターン目にポン置きして許されそうだから3にしました。終盤のドローというより序盤に除去吐かせるイメージ!
みひとら(4) :いや、ルナ強いです!知性と違ってテンポを失わないドロー!マロメイジなら盤面のマーロックとルナの処理の選択を迫れる点も強い等優秀です!
6.パラディン
評価:☆☆★ av.2.69(44 33333 222222)
じるにとら(3):トレード防げるし身代わりとは違って守るミニオンが強ければ一方トレードが可能。OTKパラに採用したい。
です(3):シンプルにウザそう。
min(3):秘策マロパラのようなデッキに入れると大活躍しそう。
flugel(2):シクレパラで使える(かもしれない)。
評価:☆☆★ av.1.69(222222222 1111)
ぜるる(2):2点ですかね。重い。
です(2):メックパラディンに入りそう。場持ちがいいのは超電磁と相性良いと思う。
lucky(2):弱いと思います。ただ次が極端にアグロ環境になるなら重めの偶パラに入ったりしそうだなってことで2です。
ひこ(1):パラでのストーンヒルの弱体化。
評価:☆☆★ av.2.46(44 3333 222 1111)
tsumiki(4):待ちに待った2マナのドロースペル。サンキューブリザード!
Bacon(3):アタック1引っ張るってのが今のとこそんな悪用出来なさそうだけど、サーチは悪いことする。
はに(2):ボルヴァーさんサーチ出来るのは夢があると思った。
min(1):このカードで持って来たいカードがあまりないかなと思う。
評価:☆☆ av.2.23(4 3333 22222 111)
min(3):書いてあること自体は強いので、重めの環境になったらコンパラ系のデッキで活躍しそう。
です(3):遅めのデッキにも奇数にも入りそう。
みひとら(2):3枚目の平等として1枚刺しは有り。実際デッキによってはもし撃たれたらかなりキツイと思う。
海馬(1)、Bacon(2):コントロールパラには入るかもだけどコントロールパラが強くない。
tsumiki(1):5マナじゃ流石に弱いかと。
評価:☆☆☆ av.2.85(44 333333333 22 1)
lucky(3):4点回復が付いてるマジうざ。地味だけど弱いわけがない。
Bacon(3):こいつ動員で出て来たりしたら結構ウザい。ディバシは神。
flugel(3):対アグロには結構強いからコントロール気味のデッキに入る。テンポ系になると完全にミニロボの劣化。
min(1):スタッツが低く挑発も付いていないのでウィッカーフレイムにはなれない。
評価:☆☆★ av.2.85(4444 33333 22 11)
じるにとら(4):7コスっていう重すぎない点が高評価。突撃を持ったメカが追加されればOTKが可能になるし今後にも期待が持てる。
ひこ(4):秘策メカパラディンとか強そうだなーと考えていたので4点です。8マナだったら弱かった。
海馬(3):次の環境はアグロ死にそうな()
みひとら(3):お手軽ンゾスで弱いわけない。このカードは強い。でもこのカード頼りに組んだデッキは弱そう。
lucky(1):ハンドバフと同じで単体を強化していく超電磁システム自体がくそ弱い。3体出たところで恐らく大した圧にならない。ハドロノックスDKグルダン見習ってください!
flugel(1):そんなに都合よくバフ出来るわけがない。
7.ハンター
評価:☆☆ av.2.15(3333 2222222 11)
ぜるる(3):他の新メカカード次第では化けそう。
みひとら(2):今後「雄叫び:超電磁を発見する」のようなカードが出てきた場合、瞬時に場のミニオンに合体させ速攻性のある除去を行うことができたりするかも。
flugel(2):バフ出来た時はかなりの性能だと思う。アグロ寄りのデッキだとして2マナミニオンに対してつけると3ターン目45(or54)のスタッツって考えると相手に処理を強要させれるのであり。ただ、バフ出来なかった時は弱いのとテンポカードだから後半に引いても弱いかな。
Bacon(2):このカードは今のキューブ、招集ハンターと相性が良いと思ってます。仮にこのデッキにメカ要素を入れれるほどメカが出た場合、死にまねやテラースケイルを使うことで除去にもなるし、そうじゃなくても最低限の仕事はこなしてくれる便利なカードになると思ってます。
じるにとら(1):後半使うにしてもよくて1-1交換。なんなら2-1交換になってしまそう。
)
評価:☆☆★ av.2.31(33333 2222222 1)
tsumiki(2):やっぱりメカミッドレンジハンターは上位に来ないと予想します。
です(2):書いてあることはめっちゃ強いがうまく繋がらない感じがなんとも。
flugel(1):メカハンターですら使わなそう。
評価:☆★ av.1.69(33 22222 111111)
tsumiki(3):DKと合わせてハンターがリソースマンになるのは大きい。
flugel(1):獣のやつもあった気がするけど使われてない。
評価:☆☆ av.2.23(4 333 2222222 11)
じるにとら(4):盤面展開+打点確保できる強カード。奇数ハンターでキノコパワーと合わせても強い。ブームと違って盤面に飛ばないのでボードを取り返す力は弱い。
海馬(3):次のターン超電磁しやすい。
min(2):リッパーやモノノケが入る環境であれば入らない事もないかもしれない。
lucky(2):なんていうかシンプルに弱いと思う。
8.プリースト
評価:☆☆☆av.3.00(44 333333333 22)
海馬(4):使いやすい!クレクレ君とシナジーあるし採用されそう。
じるにとら(3):サーチが弱いわけがない。
Bacon(3):クエプリに普通に入れて普通に強そう。
評価:☆av.1.08(2 111111111111)
みひとら(1):安藤お前ならそのまま盗めるはずだろ。
評価:☆☆☆av.3.31(4444444 3333 2 1)
海馬(4):強い事しか書いていない。
みひとら(3):盤面に3/4置きつつ上級回復ポーションは強い!ゴルゴンゾーラと合わせやすいコストなのもまる!
じるにとら(3):ハンドからバースト出す系のデッキで大活躍の予感。
flugel(2):アグロ相手に10ターン目まで持つかっていう問題がある。
min(1):10マナないと回復できないので、特に回復が欲しい早めのデッキ相手だと重い。それまではただのバニラなので、それを踏まえると採用は難しそう。
評価:☆☆av.2.08(4 3333 2222 1111)
じるにとら(2):素出しでも強いし残れば色々悪さできるが現状のプリと噛み合っていない。今後に期待。
flugel(2):クエプリとかに入りそう。卵割れるのは偉い。
ひこ(4):実験者は単体でのスタッツが優秀なのと、デットリンガー・卵・クレクレ・結晶体ほか既存の断末魔と相性がいいのでクエストプリーストやエッグプリースト的な何かで相当活躍出来そうだなと思っています。
キューブロック的な物を感じたので4点です。
評価:☆☆av.2.15(4 3333 2222 1111)
lucky(3):効果持ちの5/5出せるのはクエプリとかで強そう。単純にノースシャイアとかでもいいと思う。
flugel(2):今の時点では何をコピーするのか分からん。弱くはないし微妙。ビッグ的なデッキできたらそこそこ強い。
min(2):現状使い道がわからないがポテンシャルはありそうなので2。
評価:☆☆av.2.23(333 2222222222)
海馬(2):クエストプリ強化。
じるにとら(2):呪文石で復活させたいミニオンを殺せるのはgood。ただ、使い道が少ない。9マナは重い。
tsumiki(2):いい意味で微妙に使いづらい。これぞレジェンド!
min(2):このカードにかける強いバフが少なすぎる。エリクサーにしても9マナかかるし重すぎる。
評価:☆☆★av.2.62(44 33333 22222 1)
flugel(4):悪用出来るしどう考えても強い。
はに(4):バリューが凄そう。ケーアンとかいっぱいぶち込んで打つのが1番?かな。あとは、ガーゴイル1枚さしてコイン貰ったらこれと思念撃破だけの2枚で実質OTK狙えますね。
Bacon(3):断末魔軸のプリにぶち込んだら雑に強そう。俺はクエスト性悪プリーストを組むぞー!
みひとら(2):プリ自体ドロー回してハンドアドバンテージで戦うヒーローだから、9ターンまでに光熱もヴェレンも引いちゃうやつだと思います。
9.ローグ
評価:☆☆★av.2.62(44 33333 22222 1)
flugel(3):3点で。テス増やせるのは強い。
じるにとら(3):クエロに使っても強いのかなと思った。いらないかなとも思った。
今後やばいカードに絶対なるので3点。
評価:☆★av.1.46(222222 1111111)
lucky(1):使うには専用デッキが必要。こいつ戻してるくらいならクエロ使ってどうぞ。
評価:☆★av.1.85(33 2222222 1111)
じるにとら(2):強い断末魔ではあるが使い辛い。
です(2):ソニアと合わせたら強いかなー程度。
評価:☆☆★av.2.62(444 33333 22 111)
です(4):バリューがヤバすぎるがローグのドローがそこまで強く無いのが難点?
lucky(3):テスローグにそのまま入る。かなりデッキパワー上がると思う。1マナはコンボにもいいしね。
海馬(3):ミラクルローグ強化かな。
みひとら(1):4コス払ってそのターン何も起こらないのはコントロール型を組めないローグ的にどうなんだろうか。思い切って1点(場に手の平をセット)。
min(1):テンポロスが許されるマッチでしか有効でなく、そのマッチにもおいても引いて来たカードを1マナで出して強いかどうかは運次第。
評価:☆★av.1.62(3 222222 111111)
min(1):不確定要素があるし、ローグはリソースゲーに向いていないヒーローなので。
flugel(1):強い断末魔がない。
みひとら(1):本人が5コスだから結構な当たり引かなきゃいけないし
スペブレ環境なのもあって採用されなさそう。
海馬(2):面白いカードだけど今のローグには入らない。
lucky(3):デッキを断末魔に染めなくても仕事するから強いかな。
評価:☆☆av.2.00(33333 222 11111)
lucky(3):僕はケレセスアグローグに刺すと強いだろうなと思って3です。
flugel(3):奇数ローグやケレセスローグでリロイ、冷血を引きに行く動きが強いと思う。逆に他のデッキタイプだと使えない。
海馬(2):クモが全部出るし、武器ローグとかで採用されるかもしれない。
はに(1):スタンであれば有能性皆無。トグワドルのコンボもマナの関係上致命的に噛み合わない。ゴルレジェこいつ当たる人可哀想。
10.中立(レジェ1枚のみ)
評価:☆☆★av.2.69(333333333 2222)
はに(3):偶数シャマには入れられないがこいつのおかげで駆り手が全デッキに入れられるようになるのは結構良い事だと思う。あと合体がそこそこ強そう。
です(3):ミニオンとしても盤面に干渉しながら3点回復できるが幽霊戦馬も使われてないしあまり強く無さそう。ただ超電磁が聖なる盾つくのがめっちゃ強いと思う。
じるにとら(2):ワイルドでは既に色々なコンボへの活用が見込まれていて、追加カード次第ではガチデッキからロマンデッキまで様々な活用が期待される。
flugel(2):普通に使う分には2点。いろんな効果持ってるけどアラキア考えると使われないやつ。
ということで、今回評価した中での高評価カードは
1位...av.3.92点 プリンプリン・フループ [ドル 4/3/4]
2位...av.3.62点 エレクトラ・ストームサージ [シャマ 3/3/3]
3位...av.3.54点 ブームシップ [ウォリ 9/ー/ー]
4位...av.3.31点 生物学プロジェクト [ドル 1/ー/ー]
5位...av.3.31点 オメガ・メディック [プリ 3/3/4]
でした!!!
ブームシップとかほんまか?って感じですが結果が楽しみですね。
かなり長くなりましたが、ここまで読んで下さった方ありがとうございました!
※画像はハースゲーマーズさんからお借りしました。ありがとうございます。
「コボルトと秘宝の迷宮」 事前カード評価(同志社大学hsサークル合同評価)
こんにちは。luckymokokoです。
突然ですが......実は僕は同志社大学のhsサークルに所属していまして、今回の「コボルトと秘宝の迷宮」事前カード評価はそのサークルメンバーと合同で行うことにしました。
この記事一枚で4人分の評価が読めます!お得です!まぁシビラさんシートのほうがみれますけどね...
(本来参加予定のメンバーはもう二人いたのですが僕が寝落ちしたせいで参加できませんでした。この場を借りて深くお詫び申し上げます。ごめんね。)
⦿参加してくれたメンバー一覧......
luckymokoko (@mokoko444) | Twitter
主催。レジェ二桁到達、三桁フィニッシュしたことあるくらいの人。
先月はドラクエに出張して2桁とか結果出してた人。
ばにら (@Girlish_Number_) | Twitter
先月入ってくれた人。ゆるキャラ。
hs初めて2か月でワイルド40位を達成したやばい人。
以下それぞれ、ラ、は、B、Xで表記します。
⦿評価基準
・hs界隈の慣例に従い4段階評価にしています。
☆4 サンキューベンブロード!...使うだけで有利になる。異常なバリュー。
☆3 強い...特定のデッキのコアカード(変更の余地のない枠)になる。
☆2 普通...特定のデッキに入る可能性がある。自由枠として採用される。
☆1 弱い...使われない。
★0.5 複数人評価なので0.5くぎりで総合評価とします。0.25は0とします。
*特定のデッキとは環境に存在しうるデッキのみを対象とします。
1.ウォーロック
評価:☆☆★(ラ2・は4・B3・X2)
は:強いですよね。
ラ:面白いよね。でもzoo組む時いれないかなぁ。
X:ウォーロックの一マナ優秀なの多いからなぁ。
ラ:1マナはパッチ多いし1/2/1より1/3/1出したいんだよなぁと思ったけどどうかな。
X:入れるなら炎のインプの枠かな。
評価:☆☆☆☆!!!(ラ4・は4・B4・X4)
ラ:逆にこれは......どんなデッキでも入りそう。
X:有名海外プレイヤーが一生zooにはケレセス入らないって言ってましたね。
評価:☆☆(ラ2・は2・B2・X3)
ラ:これ似たようなのシャーマンになかった?(干満の大波)あれ弱いしなぁ。
は:そういえば4マナ4点ダメージありますね。
X:シャーマンとは回復の貴重さが全然違うから強いと思うよ。
B:でもアップグレードは簡単そう。
評価:☆(ラ1・は1・B1・X1)
X:おもしろいけど流石に5/2/2は弱すぎる。
B:重いですよね。
ラ:重いしさらに断末魔だからなぁ。
X:プリにポーションでとられるのおもしろい。
評価:☆☆(ラ2・は2・B2・X2)
B:出てきたらかなりうざそうですね。
ラ:3/9と1/33体って踏み倒して出しても言うほどトレード能力なくない?虫害が欲しい......まぁないが......
は:ンゾスで復活させたいですね。
評価:☆☆★(ラ1・は4・B3・X3)
X:おもしろいと思うよ。
は:これはクエストロック復活も願っての4です。
ラ:4マナで使うには全体除去は過剰すぎるからほんとにクエスト達成のためのカードだよね。手札ためて一気に捨てないとそもそも達成もしないし。
は:コントロールロックには入りませんか?
X:コントロールロックだとグルダン引いた瞬間使えなくなるからなし。
評価:☆(ラ1・は1・B2・X1)
ラ:これ6/3/6挑発ってわりとスタッツいいんだね。
B:最後まで出せば勝ちってのはいいですけどね。
ラ:う~ん勝ちってほどでもないのが残念。
は:これは達成までちょっと長すぎますよ。
X:うん。流石にそのころにはゲーム終わってる。達成したら特殊勝利くらいでよかった。
2.シャーマン
評価:☆(ラ2・は1・B1・X1)
X:これとストームコーラーでアラキア出せってことだろうけどマナかかりすぎ。そもそもアラキアが弱いし。
B:そうですよね。
ラ:どっちかというと他のシャーマンでスぺダメ出すために使う感じに可能性あるかなって。
X:うまい人はヒロパで出してくるよw
ラ:一応場にスぺダメトーテムでててもさらに出せるっていうのがメリットかなと。
評価:☆(ラ1・は1・B1・X1)
ラ:これは弱いなぁ。
は:そもそも今使えるオーバロードのカード少ないですよね。
X:劣化無貌の操り手って感じ。
評価:☆(ラ1・は1・B1・X1)
ラ:トークンシャーマンにワンチャン......ないよなぁ。
X:ドルイドの4マナで全体に2/2出す断末魔つけるやつも使われてないしね。
ラ:森の魂ですね。
B:あ、でも僕あれアグドルに入れてますよ。
ラ:あれは確かにまぁまぁ強いけど......基本トーテム出されてもどうしようもない。
評価:☆☆☆(ラ3・は4・B3・X3)
は:何回もやり直せるのは強いです。
X:しかも途中の突撃は殴れるらしいね。
ラ:これって他の対象にもつかえるんですかね?
X:多分同じカードが戻ってくるんじゃないかな?使えると思う。
ラ:うわーだとしたらさらに強いな。バーンズで使いたい。
X:でも進化シャーマン自体が弱いからなぁって感じ。これ一枚じゃ変わらんやろ。
ラ:そうですかね~。後は進化と違って最後トップで引いても強いのも〇。ヒロパがあるから9マナまでのミニオンになる。
評価:☆(ラ1・は1・B1・X1)
ラ:こんなん出来たら勝ってるって。血の渇きでいいよ。
は:でもまぁたま~~~に揃うときってありません?
ラ:たま~~~に揃うのを待ってこのカードデッキに入れたくないw
B:弱いですけど、今後トーテム系が増えてトーテム系だけのデッキが組めそうなのが楽しみですね。
評価:☆(ラ1・は1・B1・X1)
X:発見だとしてもランダム対象は弱すぎる。
ラ:まあ発見なら割とシャーマンは強いの選べそうかなとは思います。ドローとか進化退化、AOEとか結構強そうです。
は:でも使うとは思いませんね。
評価:☆☆☆★!(ラ4・は4・B4・X3)
ラ:スタッツいいのがめっちゃ好き。
は:ブレイズコーラー一枚戻すだけで強いですよね。
ラ:1になってもスタッツそのままなのすごいよね。やらないけど基本トーテム戻せばストームコーラー達成しやすそう。
3.ウォーリアー
評価:☆☆★(ラ1・は2・B3・X4)
ラ:いや、割れましたねw
は:装甲が弱すぎてどうかなって思いました。5/5とか武器とか強そうですけどね。
X:装甲も悪くはないと思うよ。
ラ:そういや今シールドメイデンってワイルドのウォリコンに入るんです?
X:入らないね。
ラ:はいらんのか~~~い。
評価:☆★(ラ1・は1・B1・X3)
B:ビッグウォリですか。
ラ:流石に弱いでしょう。
X:今は使えないかもしれない。ウォリに招集で出したい大型が少ないし。でもいい大型が今後追加されればわからんと思う。
評価:☆★(ラ1・は2・B2・X1)
は:武器を装備するだけでアップグレードは割と簡単なのかなと思いました。
X:こういうウォリに入る武器とか4/2/2(ブラッドレイザー)位しかないでしょ。
ラ:ンゾスの一等航海士とかもありかもしれませんね。
X:そもそも5/5が並んでもそこまで強くない。
ラ:プリに弱いですもんね。ドッペル進化みたいに4/xとか断末魔持ちが並ぶほうが強いなぁ。
評価:☆☆☆(ラ4・は3・B3・X3)
ラ:いやーこれは横並びにかなり強そう。
X:なんだっけ2/1/4(鎧職人)が強いしこれも強そう。
は:今回の大暴れとも相性いいですしね。
ラ:真面目に考察すると、ピカチュウ(鎧職人)と違ってテンポで出すと弱いけどその分コンボパーツがいらないのが強いかなと。
評価:☆☆☆☆!!!(ラ4・は4・B4・X4)
X:最悪ヒロパで5マナ2点でも強い。シールドブロックで6マナ5点とか犯罪。
ラ:これだけでワンチャンウォリコン復活しそうで嫌だ...
評価:☆☆★(ラ1・は2・B3・X4)
B:新カードきてましたよ。
ラ:マジですか?張ってもらえると嬉しいです。
B:これですね。けっこう強いと思います。
ラ:う、う~~~ん。ウォリコンに必要なのかな。
は:ゴアハウルの枠と交換する感じですかね?
ラ:あれは1枚で何回も処理出来て、バーストにも使えるから結構違う気がするなぁ。
X:おれは入れたいですね。2マナで2体中型倒せるので。最悪ヒロパで2/2/2なら悪くないです。
評価:☆☆(ラ2・は3・B1・X1)
ラ:これのためにデッキに各マナ揃えるのはなぁ。
は:デッキ外からですよ。割と強いと思います。
ラ:ほんまや。まあでも、8マナだからそのまでのターンに装甲付けて保たなきゃいけないのが弱そう。
X:今までのウォリレジェよりはましだけど、もうちょっと本体強くてもいいなと思う。
ラ:まあでも下手に攻撃力5超えるよりはプリ環境的にはいいかなってw(アタック4への回答がこの後発表されました。rip)
4.ドルイド
評価:☆☆☆☆!!!(ラ4・は4・B4・X4)
は:対アグロにはこのままでも序盤の除去として及第点ですよね。4点6点になるとコスパがすごくないですか?
B:軽い除去はすごい便利。
ラ:なんでドルイドだけヒロパでアップグレード出来るんだ...?DK、うろこ、新カードで簡単にアップグレードするし、それと組み合わせて中型倒せるのはやばい。
X:強い(即答)ただ今だと例えば翡翠ドルに入る枠はあるか?
B:自然の怒りとか?
X:あれは1ドローが強いから抜けない。やっぱない気がする。
評価:☆★(ラ1・は1・B2・X2)
B:う~んバーンズから出せれば強いかなぁ...
は:ハドロノックスとンゾスで復活させたい...けど弱い。
ラ:復活させてバリュー出すために何枚4コス以下デッキに入れなきゃいかんのやw
評価:☆☆(ラ3・は3・B2・X1)
ラ:ミッドレンジで装甲とドローが選べるのが強いと思う。
は:僕はアグドルもありかなーと思います。攻撃力1上げつつ1ドローとか。
B:う~ん4マナ2ドロ~かぁ。
X:弱い。
評価:☆☆☆★!(ラ4・は4・B4・X3)
ラ:つけた次のターン武器破壊されたら寒すぎる...
は:破壊されても永久10マナですよ?
ラ:まじで!?神やん。でもな~う~ん...
は:いやこれ強すぎます。
B:ヒロパが2点出るようになるのもいいってtwitterで見て納得しました。
ラ:確かに。ヒロパ1点出すとき+2マナでこれつけれると思うとやっぱ強いか~
は:ドルイドの4コスは他のヒーローと違って別に重くないですからね。そこまでテンポロスしないと思います。そのあと10マナ以上返ってきますからね。
5.メイジ
※(メイジだけで1時間話してました)
評価:☆☆(ラ1・は1・B2・X3)
ラ:よ...よえ~~~。魔法学者は確定ドローで標準スタッツやぞ。
B:今は弱いけど、将来使いそうだと思いました。
X:2/2はトレードに使えるから強いよ。まあ今後重いいい呪文がメイジに追加されてからかな。メディブがデッキに入るような環境ならヤバイカードになると思う。
評価:☆☆☆★!(ラ3・は4・B4・X4)
は:今初めて見ましたけど、え、これ強くないですか?
B:僕よくクエメ使うんですけどぜひ入れてみたいですね。
ラ:へ~クエメかぁ...アイスブロックの代わりとかになるんかな?
は:あと、エレメンタル軸ならすんなり入りそうじゃないですか?1コスでシナジー達成しつつ装甲かなり獲得できそうですし。
評価:☆★(ラ1・は3・B2・X1)
X:ランダム呪文は流石に弱い。
ラ:碑紋・おしゃ本と比べると弱すぎてなぁ...
は:僕はエレメンタル軸でテンポよくエレメンタル出しつつアップグレード出来れば強いと思います。例えばカバルは5マナだから弱いだけでランダム呪文自体は強いと思います。
ラ:アップグレード前提でずっと手に持ってテンポゲームするん?メイジ意外と手札かつかつだしさらに手札1枚少ない状態で戦うのはきつすぎると思う。
は:それでも2、3枚呪文引けるのは強いと思います。
評価:☆☆☆☆!!!(ラ4・は4・B4・X4)
は:3マナでファイボが打てるの強すぎません?
ラ:今回の拡張で一番好きまである。アグロ気味の秘策メイジ使いて~
B:蒸発とかいう秘策かわいそうですね。
X:これは4。強い。
ラ:3マナで張ればほとんどの4マナミニオン倒せるっていう。
評価:☆☆☆★!(ラ4・は4・B3・X4)
は:う~んこれ言われてるほど強いんですか?
B:イセリアルの売人使われてませんしね。
ラ:これはデッキ外すべてやから、カリモスの下僕、ファイアフライ、パイロス、碑紋なんでも下がるんやで。
は:カリモス...!パイロスもですか!
B:なるほど~強そうですね。
X:何もかも下がるのは強い。
評価:☆(ラ1・は1・B1・X1)
ラ:これスクロール引いた時と使われた呪文で2回カウント進むとしたらクエメにワンチャンありません?(進まないようです)
B:クエメのクエスト達成はそこまで問題じゃないのでいらないと思います。どっちにしろコンボパーツ引かないと意味ないので。
ラ:なるほど...ドローのたびスクロール出るかわくわくして呪文にもわくわくできるから使いたいんやけどなw
は:ヨグは楽しいですよね。
評価:☆☆★!(ラ2・は3・B3・X3)
は:だいたい3ダメは出そうですし、運良ければ5.7点位出るのやばくないですか?
ラ:フロボと碑紋は入るだろうし2点も割と出そう。
は:そうですか?(クエメ秘策のリスト見ながら)いや、これ確率的に3くらいは大体出ますよ。
ラ:確かに.......でもこれ打つときってたいがい相手に2.3点が並んでるときに打ちそうでなぁ。上振れ狙ってドッペル進化とか、5/52体とかに打って5点出なかったら寒すぎるし。
は:僕は基本3点でそういう打つしか仕方ないときにワンチャン狙えるってとこがいいと思います。
ラ:それなら火山ポーションとメテオかフレストをそれぞれ入れたい。でもここは好みだと思うし実際使ってみんとどんなもんかわからんね。
X:5マナで2点のホーリーノヴァとか他のAOE考えたら、5マナ3点ってだけで十分強いと思う。
評価:☆☆(ラ3・は1・B1・X3)
ラ:アルネスが最大マナくらいのアグロメイジくみたいなぁって。毎ターン3ドローは強いし武器破壊されても一回分のドローが保証されてるのはえらい。
B:ワイルドにいるジーブスは状況次第とはいえ4マナで3ドロー最大でできるけど、使われてないからこれも怪しいかと思います。
は:僕は6マナで盤面に影響しないまま相手にターン渡すことになるので弱いと思いますね。
X:今後もっと火力呪文増えればドローし続けてブロック凍結で耐えて呪文だけで削りきるデッキとかできそう。
評価:☆(ラ1・は1・B1・X2)
ラ:一気に並べてもなぁ......ドッペル進化と違ってアタック5が確定で断末魔もないからプリウォロに弱いし......ドルとかには強いやろうけどさ。
は:そもそも5コス以上のスペルでデッキに入りそうなの何枚ありましたっけ?
X:よく考えてないけど弱そう。とりあえず今使えるカードではないな。
6.パラディン
評価:☆(ラ2・は1・B1・X1)
は:レベルアップがもうちょっと強ければ考えました。
B:流石にスタッツが低すぎると思います。使うとしたらハンドバフ型ですけど...
ラ:うん。ハンドバフ先が3枚手に入るのはなかなかよさそうだけどなぁ。環境がこれを2ターン目に出しても許してくれるかどうかかな。無理やろな。
B:どっちにしろケレセスが入れられなくなる時点で無しだと思いますね。
評価:☆☆(ラ1・は3・B2・X3)
は:アグロ相手には3点ヒールが確定してて除去も強要できるので強いかなって。2/4もなかなか強いですし。コントロールパラをもう一度見たいです。
ラ:アグロ相手に3/2/4って無理ちゃうかな...特にパラはミリ残しを処理する手段がないから3/3雄たけび3点回復のほうが強そう。
B:ヒールか...一応今回の呪文石とのシナジーはありますね。
ラ:それだけでコントロールパラが復活するとは思えんな~
評価:☆(ラ1・は1・B1・X3)
B:これは1です。
は:あちこちで言われてますけどワイルドでは2/4出しつつバフ出来ますからね。
ラ:ドルイドは1マナで全体+1/1出来るのに...
B:まあ一応ドルイドの全体+2/2は7マナですね。
ラ:でもこれシルバーハンドだけやで?それで5マナはちょっと...横ならべのパラならロアか地の渇きが欲しかったです。
X:僕は挑発がつくのがえらいと思ってるので3です。ワイルドなら兵役招集もありますしね。
評価:☆☆(ラ1・は3・B2・X3)
は:これアグパラなら挑発以外どの効果出ても強くないですか?
ラ:強いかなぁ...1/12体とかも弱そう。どっちかといえば六丸と絡めたり突撃がいるマロパラのほうが入る気がする。盾も挑発もアグロよりミッドレンジ向きのカードな気がするな。
X:3ターン目に使うというよりは効果に合わせて後半使えるミッドレンジのカードだと思うよ。挑発も後半は活きる場面があると思う。
評価:☆☆★(ラ3・は3・B3・X1)
は:評価低いですけど僕は強いと思います。回復しながら2マナ6/6挑発とか強いです。最悪2/2でもいいかなって。
B:僕もそう思います。今回の新カード(3/2/4)でアップグレードしますね。
ラ:コンパラは手札結構たまるから他に比べればアップグレードしやすいと思うんだよね。体力回復ってミニオンでもいいんかな。
X:弱いと思う。
評価:☆☆☆★!(ラ3・は4・B3・X4)
X:4コス以上の働きを確実にするから強い。デッキ圧縮力がすごすぎる。
は:アグパラだと1マナが3体並ぶだけでめちゃくちゃ強そうです。
ラ:アグパラよりマロパラに入れてみたいなぁ。盤面マーロックで取ってるとこで1/1/1マーロックの攻撃力+1と2/2/1突撃とか出せると強そう。
評価:☆☆☆(ラ2・は4・B4・X3)
は:これ強すぎませんか?武器破壊も意味ないですし。
B:アグロデッキに入れとけば強化されたミニオンも無視できないし、単純に4点の打点も強いと思います。
ラ:ハンドバフは単体を強化しても弱いのはもうわかってるからなぁ。サイレンスとかバウンスとか処理もしやすいし。でもこれで毎ターン殴って勝つコントロールパラはちょっと組んでみたい。
X:ミニオンが死んだら装備はミニオンにそういう断末魔をつけるってことか?もしサイレンスされても武器の効果でまた装備されるなら話が変わってくる。
評価:☆☆★(ラ1・は4・B3・X2)
は:これかなり気になってます。何枚かバフできてたらめちゃくちゃ強くないですか?
ラ:剣竜騎乗に依存しすぎてる気がするなぁ。単体で弱いカードはあんまり好きじゃない。
は:一試合に一枚くらい使えませんか?2枚使えてたらステゴドンも2枚出てきますよ。
B:恐竜化とかでも強そうですね。
X:サイレンスで1/1になるのは7マナとしてダメ。
7.ハンター
評価:☆(ラ1・は1・B1・X2)
ラ:なんだこれ...ハイメインコピーしてもハイメインより弱いぞ。
B:竜王デスウィング入れて手札のドラゴン出すドラゴンハンターどうですか?
ラ:すげえw天才か?w
評価:☆★(ラ1・は1・B1・X3)
は:クマの罠のほうが安定して強いですよね。
B:猛毒がでれば強い?確率低すぎますけど。
X:ワイルドの秘策ハンターにとっては秘策の種類が増えるだけででかいです。
評価:☆★(ラ2・は1・B1・X2)
ラ:ハンターとアップグレードって致命的に合わんな...けどアップグレードが簡単で秘策ハンターには入ると思うから2。
は:スペルハンターに欲しいのはドロソ。
評価:☆(ラ1・は1・B1・X1)
ラ:これを警戒して真ん中に強いミニオン置くと爆発の矢打たれるよってことなんだろうなぁ。知らんけど。
評価:☆☆☆(ラ2・は2・B4・X4)
ラ:書いてることは強いけど結局使われなさそう。電撃デビサウルスとかしたい。
X:2回出せるのは強い。サイレンスも解決にならないのがいい。
B:ハンターへの期待も込めての4。
は:弱い獣が出そうだから弱そうかなぁって思いました。それを抜くのはさらに弱そうですし。一応秘策でごまかしたりもできそうですけどね。
ラ:構築をこれに寄せると引けない時のデッキパワーがめっちゃ低そうでなぁ。
X:僕も使わないけどぜひ暴れてるとこが見たい。
8.プリースト
評価:☆☆(ラ3・は2・B3・X1)
B:1/1コピーも断末魔も悪さできそう。盾ももちろん強いと思います。
ラ:耐えるのが大事なプリには特に生命奪取が強いと思う。
は:うーん、でもラザカスプリに入る枠ありますか?ミニオン少ないからバフ先にも困ること多そうじゃないですか?
ラ:(リスト見つつ)ないな......でも新環境でドラプリがいけそうなら入れたら強いと思う。
評価:☆☆☆☆!!!(ラ4・は4・B4・X4)
B・X:これは4です。
は:最初見たときびっくりしました。
ラ:ドラプリだとしても全体3点なんか腐ることないよな~。地獄の炎と違って手札に持っとくのもドラゴンだから悪くないしヤバイ。
評価:☆☆☆☆!!!(ラ4・は4・B4・X4)
ラ:出ましたやばいやろこれ。
B:自分のシナジーないミニオンを相手に押し付けれるのもいいですよね。
は:でも強いカード再利用されるのは欠点じゃないですか?
ラ:一部花とかタリムとかそういうカードもあるやろうけど、デッキなんて強いカードしか入れないんやからデッキ引き切らん限りは同じ1ドローやで。
X:4。いつでも強いし、動き回るマナとか虫害とか返したら強すぎる。
評価:☆☆(ラ1・は1・B2・X3)
は:ビックプリ用ですよね。
ラ:ビックプリに必要なのは追加の復活じゃなくて、大型を引っ張ってくるほうのカードか引っ張ってくる先のカードだと思うけどどうなんだろ。
X:ワイルドだとビックプリでもリソース切れするのでこれはありですね。
評価:☆(ラ1・は1・B1・X1)
は:プリよく回しますけど呪文3枚は普通使えませんよ。
ラ:試合中2.3回出せたとしてそれは強いんだろうか...他のカード抜いてまで入れるカードじゃないよなぁ。
評価:☆☆(ラ3・は1・B3・X1)
ラ:これ語りたかった。みんなOTKデッキって言うけどこれはドラプリとかミッドレンジデッキが削りきるために使うカードだと思う。
は:でも2ターン渡すの怖すぎません?
ラ:プリやしライフある程度保ててる前提で、もし盤面とんとんなら2ターンじゃ負けんやろ。そのあと相手の15くらいの体力ミニオンで一気に削る感じで使いたい。
は:2ターンなくてもプリにはotkあるからいらなくないですか?とりあえず2ターンはリロイとか怖くて使えません...
X:似たようなこと身内も言ってたんですけどね。弱いと思います。
は:まぁ新環境きたらどっちが正しいかわかりますね!
ラ:負ける気しかしない。
9.ローグ
評価:☆☆(ラ1・は1・B2・X2)
X:おぉ、これおもしろいぞ!......2で。
ラ:召喚だからなぁ~断末魔くらいしか使いようない。
B:シャクとかでも強そうですね。
ラ:確かに!それが一番強そうか。あとは2/1/1で翡翠だす隠れ身のやつも強そうだけどマナカーブ悪すぎて。
X:とりあえず4/3/3は流石に弱すぎる。
評価:☆(ラ1・は1・B1・X1)
ラ:突然のって...手札から裏切り使うほうがよっぽど突然やん。
評価:☆☆★(ラ3・は3・B2・X2)
ラ:お、予想より評価高い。
ラ:おれはテンポローグに入れてみたい。ケレセス抜いて腹裂きとこれ入れる感じで。6マナでリロイ素出しとかも場合によってはできそう。
は:テンポローグの影隠れは0マナでコンボにも使えるから強いんだと思いますよ。
X:弱いミニオン戻りそうだしなぁ。ファイアフライとか海賊とか。
B:僕もそれならケレセス入れると思います。
は:僕はミラクルに入れたいですね~。ガジェツァンは処理しなきゃいけないけどしても次のターン4コスで出てくるって強くないですか?ミラクルなら戻ってくるミニオン選べると思います。
評価:☆☆☆★!(ラ2・は4・B4・X4)
X:これやばい。二枚引いて3/2がついてくる。
は:絶対強いですよね。ミラクルに入れたい。
ラ:僕はローグは絶対テンポのほうが強いと思ってて、テンポローグにテンポ取れないカードはいらないと思います。素出しじゃ引けないし魚のほうがまし。
評価:☆(ラ1・は1・B1・X1)
は:ええっと...1です。
B:僕もです。
ラ:断末魔3枚使ってやっと2体破壊?よくわかんないですね。
X:1マナ多く払って退散したほうが強そう。
評価:☆☆☆★!(ラ4・は4・B4・X3)
は:チャリチャリしながら4/4出てくるの強いです。
ラ:テンポローグにも入るやろなぁ~4マナ枠足りてなかったし。
X:テンポローグは入るかもしれませんね。イエテイが採用されてたぐらいですから。
評価:☆(ラ1・は2・B3・X2)
は:張るタイミングにプレイングでそうですね。
X:1点で簡単にはがされるのがなぁ。
は:はがされるのは別に問題ないのかなって。
ラ:うん。1ターン耐えられればまあいいんだけど...でも最初のダメージ食らうから耐えるっていう用途とかみ合ってなさすぎる。
B:ミルローグには入ると思ってます。この後に退散するとか。
評価:☆☆☆☆!!!(ラ4・は4・B4・X4)
X:これは強い。
は:普通に3マナのシャドーキャスターと考えるとめちゃくちゃ強いですよね。シャードーキャスターも一時期入ってたくらいなのに。
ラ:そこまでスタッツも悪くないしなぁ。デッキ選ばず入りそう。
長文でしたがここまで読んでくださり、ありがとうございます。
会議した12/3の分までだいたい更新したので今回はこれで終わりです。
拡散してくれたかたありがとうございます。励みになりました。
次回はもっと大人数でやりたいですね~。
いや~~~~~今回強いカード多くて新環境ほんと楽しみです。hs最高。
あと、突然ですが大会告知させていただきます。
12/18月曜日にサークル内オフライン大会開催します。3000円分の賞金用意するので同志社大学・近辺の方ぜひご参加ください。
秘策メイジのマリガンガイド【翻訳記事】
【始めに】
こんにちは。luckymokokoです。
夏季プレイオフも終わり次の大型イベントは......
そう、あの大型ナーフ祭りですよね!!!
マロパラ、海賊、アグドル、翡翠ドルなど、強力なデッキが大なり小なり弱体化されます。
その際、ノータッチ勢で、なおかつこれらアグロデッキに弱くコントロールデッキに強いという、ナーフの恩恵を最大限受けそうなデッキがあります。
ズバリ。【秘策メイジ】です。
最近秘策メイジのマリガンガイドを見つけたので、
紹介と同時にどうせならと翻訳もすることにしました。
秘策メイジというデッキはバリエーションこそ多いものの、序盤の動きはどのデッキもほぼ同じと言っていいでしょう。
なので、これから秘策メイジを使う方ならどの型を使うとしても一読しておいて損はないガイドかなと感じました。
原文はこちら↓
今回のガイドのデッキリスト
~以下記事の抜粋~
この凍てつく玉座の騎士団版【秘策メイジ】のデッキリストガイドは、あなたにこの人気のデッキの使い方をお伝えするものです!マリガン、プレイング、そして(資産がない人のための)カード入れ替え候補についてお話します。
【マリガン】
〇VSアグロデッキ...各種アグロ、テンポ・ミッドデッキ(マロパラ、ミッドハンターなど)
【マストキープ】
・マナワーム...ヘルス1ミニオンと有利トレードができ、除去を強制させることもできます。
・魔法学者...常に早くボードに出したい(雄たけびを発動させたい)ミニオンです。また、3ヘルスあるこのミニオンは2-1交換もできます。
・魔法使いの弟子...上記2つのミニオンには劣るとはいえ、相手にボードを渡さないことに役立ちます。
【状況によりキープ】
・おしゃべりな本...本来マナワームがベストですが先行の場合は多少トレードに使えます。また、(序盤に)有用な呪文をくれることもあります。
・フロストボルト...単独で放置すると危険なミニオンを処理できます。ただまずは上記ミニオンを探すことが先決です。
・メディブの従者...シャーマンと海賊ウォリアー相手に他のミニオンがいなければ2マナバニラミニオンとしてキープします。特に後攻の場合に強いキープです。
・魔力なる知性...開幕ミニオンをキープできているならキープします。2ドローは固めたボードの次の展開に繋がります。
・キリントアのメイジ...魔法学者があるときにキープします。秘策を手札に確定させておく必要があります。1.2マナと動いた後このカードが出せるのがベストハンドです。
・ファイアボール...通常アグロデッキに対しては遅すぎるカードですが、あなたが早いスタートを切れるカードとそれを支える呪文(マナワームとフロボのことでしょうか...?)をそろえているなら、アグロデッキよりも早く相手を削りきるカードとしてキープします。
【マストキープ】
・おしゃべりな本...手に入れた呪文を使う機会が多いので、遅いマッチアップでは優秀な開幕ミニオン。
・マナワーム...除去を強制させるミニオンで、支える呪文があるならそのままスノーボールすることができます。
・魔法学者...優秀なスタッツに加え秘策を引っ張ってこれます。キリントアのメイジと合わせてテンポが取れます。
・キリントアのメイジ...魔法学者とセットでもちろんキープします。それに加え、遅いマッチアップではもう少し貪欲に狙っていいのでキープします。
・魔法使いの弟子...優秀な2マナに出すミニオンで、マナワームとセットの場合スノーボールできます。
【状況によりキープ】
・フロストボルト...マナワームとキープ。除去しつつマナワームを育てます。
・原始の秘紋...あなたが何を選択するべきかはっきりしているときにプレイするべきカードです。ただ相手が遅いデッキだとわかっている場合は直接ダメージを出せる火力呪文や大型挑発への除去呪文を探すためキープ。
・メディブの従者... 2マナで使うカードがないなら2マナミニオンとしてキープします。
・魔力なる知性...遅いデッキに対して特に強いカードですが、そうとは言っても他のミニオンをキープできている場合のみキープします。
・鏡の住人...キリントアのメイジをキープしつつ、魔法学者を持たないときのみキープします。このカードは遅いデッキに対して特に有効に機能します。
・ファイアボール...次の2パターンでキープします。4~5ターンでゲームを決められそうな手札の場合。また優秀な開幕ミニオンを持っていて、相手がミドルゲームで優秀なスタッツのミニオンを出すデッキの時。
・カバールのクリスタルランナー...3ターン目に秘策を張れる場合キープします。4ターン目に5/5を出すことは、遅いデッキに対して非常に有効です。
※今回はマリガンのみ掲載しましたが、ざっと訳していない部分を要約しておきます。9月の現環境は非常に速いのでアントニダスはいらない。ただ、環境に合わせて出来るだけミッドレンジ方向にシフトするのがベスト。(実際リッチキングを入れたリストが日本でも海外でも流行りはじめていますね。)
現環境のアグロはボードコントロールによるアグロが多い。なのでまずは削りきることでなく盤面をクリアすることを意識するべき。
コントロール相手は、呪文は最大ダメージが出ることを意識して、顔に打つかボード維持に使うか考えよう。呪文相殺は相手がコインを切ってから。序盤の2マナミニオンが継続的に与えるダメージが重要だと意識しよう。
資産がない場合でも原子の秘紋はパワーカードだから真っ先に欲しい。手に入らないカードがあるなら苦痛の侍祭、ウォーターエレメンタル、シンドラゴサのブレスなどを検討しよう。
~終わり~
秘策メイジは試合展開が早くてラダー向きですし、強いし、安いし、割と簡単なのに奥は深いし、メタに合わせた秘策やfinishカード・それに関連する周りのカードのカスタマイズも楽しいのでおススメですよ~!
メモ程度の分量の翻訳ですが、ここまで読んで頂きありがとうございました。
ハースストーン「凍てつく玉座の騎士団」 カード評価
どうも!
こんにちは。初めまして。Luckymokokoです。
ハースストーン新拡張「凍てつく玉座の騎士団」のカード評価をしていきます。(追記途中で諦めちゃいました...すんません...)
カード単体としての評価・ヒーローレベルでの評価ではなく、どのデッキでどのくらい使われるのかを意識した評価になっています。(ある程度環境を知っている方向けです。)
簡単に自己紹介をすると、
・実績はレジェンド70位代フィニッシュ程度。
・hsプレイヤーとしての強みは毎月いろんなヒーロー・デッキを使うこと。
⦿評価基準
・hs界隈の慣例に従い4段階評価にしています。
・ヒーロー単位ではなくデッキ単位でみていきます。(ex.海賊ウォリアーのみで必須なアルカナイト・リーパーは☆3)
☆4 サンキューベンブロード!...使うだけで有利になる。異常なバリュー。
☆3 強い...特定のデッキのコアカード(変更の余地のない枠)になりえる。
☆2 普通...特定のデッキに入る可能性がある。自由枠として採用される。
☆1 弱い...使われない。
*特定のデッキとは環境に存在するデッキのみを対象とします。
1.メイジ
評価:☆
テンポデッキが復活するなら採用される可能性がある。
アントニダスやマナワームとのシナジーは〇。バーンメイジやフリーズメイジでは、バニラ4/2/6では盤面にあまり影響ないため採用されない。
2.ローグ
評価:☆
全体ダメージと合わせてコンボしたり、突撃隠れ身と合わせてテンポをとったりできる。
ただコンボ+場のミニオンは条件が多め。
全体除去が必要なコントロールデッキはローグは得意とせず、テンポをとるなら今は2枚採用されていない昏倒のほうが先に採用されるなど活躍できるデッキがない。
純粋なアグロローグや翡翠ローグが復権すれば自由枠に入れるかもしれない。
3.パラディン
評価:☆
聖なる盾を自身も持つため最低でも攻撃力は3になる。聖なる盾軸のミッドレンジパラディンでは採用されるだろうが、既存のマーロックミッドレンジパラディンを越えられるとは思えない。
評価:☆
4マナ3点3回復。盤面に敵がいなくても回復には使える。
手札からの除去と回復の両立ということでコントロールパラディンでの採用がなくもないかも。
バフカードがあればヒール量が増える。攻撃力が4か3マナ3/1なら☆もう一個あったと思うよ...
評価:☆
勝鬨の剣、トゥルーシルバーチャンピオンなど優秀な武器を持つパラディンには全く必要のないカード。耐久力の多さから一枚で出るダメージが多めなので、アルカナイトリーパーのようにアグロデッキなら使えるだろうか...いやないだろう。
4.ウォリアー
評価:☆
テンポウォリなどの除去を強制させるミッドレンジデッキが流行れば採用があり得る一枚。
装甲をつける効果だが相手が除去してくれないと発動しない。
よってアグロに対してはスタッツも相まって無力。バーストを出すコントロールデッキのカウンターにはなりえる。
評価:☆☆☆
4マナの武器で最低限必要な3点をすぐにだせるうえ、1点AOEは特にウォリアーで何かと便利。
挑発ウォリアーやコントロールデッキでは確実にコアカードとなる。
5.ハンター
評価:☆☆
6マナで2点AOE+5装甲と、ヒーローパワーの変更を無視しても単体で強い。
肝心の新ヒーローパワーバ獣改造は、コントロールハンターを生み出すほどのパワーはないと考える。
ただ単純なバリューカードとして、ミッドレンジハンターが復権すれば採用可能性はある。
評価:☆☆
一枚秘策を張るごとにデッキ外から秘策を張ってくれる。
この手のコンボカードらしからぬ素出しが許されるスタッツは優秀。
秘策を数枚採用するデッキなら、形を問わず採用される可能性がある。
評価:☆☆
ミッドレンジハンターに採用されそうな一枚。
呪文で除去されないためミニオンで攻撃して除去する必要があり(ミニオンの効果除き)蛇の罠や後述の2/2/3猛毒のミニオンを召喚する新規の秘策と相性がいい。今まで採用されていた、腐肉食いの芋虫2/2/5(獣)と好みでの選択になりそう。
6.シャーマン
評価:☆☆
コントロールシャーマンでの採用が考えられる。
後述の凍結挑発ミニオンとも相性がよく、条件付きとはいえ3回の確定除去は強い。
ただ優秀な凍結カードが複数枚ないと採用は厳しく、引きの要素も絡むため、それらがあったとしてもこのカードは自由枠どまりであると考える。
7.ウォーロック
評価:☆☆☆
回復手段をほとんど持たないウォーロックにとっては貴重な回復手段。
ミッドレンジのディスカードウォーロックが復権するとコアカードになるだろう。
逆にディスカードズーも含めそのほかのデッキには採用されない。
3.4枚破棄したあたりから盤面への影響力が高まり、だいたいの盤面に雑に投げれる。
8.プリースト
評価:☆☆
環境にもよるが、沈黙プリなどを除くプリーストで採用されるであろう1枚。
2マナと軽いので影の幻視から打ったり、火霊術師と組み合わせやすい。
使いやすい呪文ダメージが環境にあれば文句なしの☆☆☆。
僕にはシャーマンのスペルダメージトーテムを狂気ポーションで奪って感謝するアンドウィンの姿が見えたよ。
10.中立
評価:☆
効果はなかなか優秀だが3/1は処理されやすい。
断末魔デッキは断末魔という特性上盤面をとるのに後手に回りがちなので、このような低スタッツは採用されにくい。
評価:☆
構築用のカードではない。
巷では進化の外れ枠なんて言われているが3マナを進化させることはあまりないので、むしろ退化の当たり枠になることのほうが多いのではないだろうか。
単体を退化した時に出てきたらなかなか厄介だが...
評価:☆
流石に6/5/5は弱いし、呪文コストが2上がったところで大抵の呪文は使えてしまう。
ミッドレンジのとどめにこのカードを採用するくらいなら違うカード採用しよう。
評価:パラディン☆☆ 他☆
さんざん言われてることだが、アラキアを持つコントロールシャーマンやウィッカーフレイムを持つコントロールパラディンと相性がよく採用されうる。
ただカード単体としてみた場合3/3というスタッツはお世辞にも強いとはいえずそれほど強いカードではないなあという印象。
生命奪取がない場合アグロにとってはたいしたことない。パラディンで☆3なのはウィッカーフレイムという強い生命奪取を無理なく入れられる点。
そのパラディンでも先にウィッカーーフレイムを引くと生命奪取がつかない不安定さがきつい。
評価:☆
他の評価ブログを読むまで2マナミニオンを入れなければいいと勘違いをしていたが、呪文も武器もはいってては発動しない。
採用可能性が一番高いと思われるデッキは、アグロパラディン。
このデッキ実はもともと2マナの採用が極端に少ない。
その分1マナが多いのでこのカードのバフを活かしやすい。また、ディバインシールド持ちが多くこれもバフと相性がいい。
評価:☆
これまたデッキに3マナミニオンがいなければいいと勘違いしていたカード。
無理なく採用できるデッキがあるなら、標準スタッツを持った効果持ちミニオンを作れる。あと忘れがちだが相手のミニオンのコピーにもなれる。
一番採用可能性が高いと感じたのはランプドルイド。
なんとあるリストでは3マナの採用はタールクリーパーのみであった。
巨大アナコンダ、イセラ、ヤシャラージュ、ケーアン・ブラッドフーフなどコピー先が豊富であり相性がいい。
とりあえず日本語カードが出た分更新しています。
更新され次第追加、公式hpに画像がupされしだい差し替えます。
ここまで読んでくださりありがとうございます。